大きくしたり小さくしたり
ずっと「大きくして」「小さくして」を繰り返します。
10回繰り返して大きくして、10回繰り返して小さくします。
動作例
スプライトが横方向と縦方向に大きくなったり小さくなったりします。
※ TypeScratcherロゴをクリック、緑の旗をクリックでスタート
大きさの変化の方向
Scratch3本家では、大きさを変えるとき縦横が同じく変化しますが、TypeScratcherでは、縦方向のみ、横方向のみ、と大きさを変化させることができます。
ここでは試していませんが、大きさをマイナス値にすると、向きが反転します。
例えば横方向を -100 とすると、左右反転する効果を得られます。
sub/images.ts
typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
// ローカルのassetsフォルダーの中に obake.svg, Basketball 2.png があるとします。
// assetsフォルダーの場所は相対パスで指定しています。
import ObakeSvg from './assets/obake.svg';
import BasketballPng from './assets/Basketball 2.png';
export const ObakeImage = new Ts.Image( { ObakeSvg } );
export const BasketballImage = new Ts.Image( { BasketballPng } );index.ts
typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Sprite } from "@tscratch3/typescratcher";
// イメージを取り込む
import { ObakeImage, BasketballImage } from './sub/images';
// 【スプライト】(おばけ)
const obake = new Ts.Sprite( 'obake' );
// おばけ画像をスプライトへ追加
obake.Costume.add( ObakeImage );
// 【ステージ】(BlueSky)
const stage = new Ts.Stage();
stage.Backdrop.add( BasketballImage );
// 旗が押されたときの『obake』のスレッド
obake.Event.flagPresser().func = async function* ( this: Sprite ) {
// 初期位置 ( 中央 )
this.Motion.position.xy = [ 0, 0 ];
// 初期の大きさ ( 100% )
this.Looks.size.scale = [ 100, 100 ];
// ずっと繰り返す
for( ;; ){
// 10回繰り返す(横に大きくする)
for( const _ of Ts.Loop.Iterator( 10 ) ) {
this.Looks.size.w += 5;
//console.log('w + 5 ', this.Looks.size.scale)
yield;
}
// 10回繰り返す(縦に大きくする)
for( const _ of Ts.Loop.Iterator( 10 ) ) {
this.Looks.size.h += 5;
//console.log('h + 5 ', this.Looks.size.scale)
yield;
}
// 10回繰り返す(横に小さくする)
for( const _ of Ts.Loop.Iterator( 10 ) ) {
this.Looks.size.w -= 5;
//console.log('w - 5 ', this.Looks.size.scale)
yield;
}
// 10回繰り返す(縦に小さくする)
for( const _ of Ts.Loop.Iterator( 10 ) ) {
this.Looks.size.h -= 5;
//console.log('h - 5 ', this.Looks.size.scale)
yield;
}
yield;
}
}
// 開始
Ts.engine.start();index.tsについて
『Ts.Loop.Iterator(10)』は、[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]のイテレータ(繰り返し)を返します。
『for( const _ of Ts.Loop.Iterator(10)){ }』は、10回の繰り返しを意味します。
『for( const _ of 』の 『_』(アンダーバー)は、未使用だけど気にしないでね!の意味です。
次のように 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 の値が順番に入る idx を使う場合もあります。
『for( const idx of Ts.Loop.Iterator(10)){ // idx を使う }』
今回は、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 の値を必要とせず、「10回繰り返す」だけでよいので、『_』としています。