Sensing(調べる)
Sensing.askAndWait
質問をして答えを待つ
Spriteが質問する
typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Sprite } from "@tscratch3/typescratcher";
const cat = new Ts.Sprite( 'cat' );
// 旗が押されたときの『cat』のスレッド
cat.Event.flagPresser().func = async function* ( this : Sprite ) {
// ずっと繰り返す
for( ;; ) {
// スプライトが質問する
const answer = await this.Sensing.askAndWait( '何か答えて' );
if( answer == 'YES' ) {
// ループを抜ける
break;
}
console.log( 'Answer=', answer ); // コンソールログへ答えを出力する
yield;
}
console.log( 'おわり' );
}スプライトが質問すると
質問内容は、スプライトの『フキダシ』で表示されます。
Stage
typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Stage } from "@tscratch3/typescratcher";
const stage = new Ts.Stage();
// 旗が押されたときの『stage』のスレッド
stage.Event.flagPresser().func = async function* ( this : Stage ) {
// ずっと繰り返す
for( ;; ) {
// ステージが質問する
const answer = await this.Sensing.askAndWait( '何か答えて' );
if( answer == 'YES' ) {
// ループを抜ける
break;
}
console.log( 'Answer=', answer ); // コンソールログへ答えを出力する
yield;
}
console.log( 'おわり' );
}ステージが質問すると
質問内容は、質問欄(トップ部)に表示されます。