Skip to content

Event(イベント)

Event.keyPresser (キーが押されたときのスレッド定義)


Ts.Keyboard を使う場合

typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Sprite } from "@tscratch3/typescratcher";

const cat = new Ts.Sprite('cat');

// キー『スペース』が押されたときのスプライト(cat)のスレッド
cat.Event.keyPresser( Ts.Keyboard.SPACE ).func = async function* ( this : Sprite ) {
    // ここにスレッドのコードを書く
}

Ts.Keyboard

次のキーの指定ができます。

キーTs.Keyboard
スペースTs.Keyboard.SPACE
左矢印キーTs.Keyboard.LEFT
右矢印キーTs.Keyboard.RIGHT
上矢印キーTs.Keyboard.UP
下矢印キーTs.Keyboard.DOWN
エンターキーTs.Keyboard.ENTER
エスケープキーTs.Keyboard.ESCAPE

コンスタント値を使う場合


typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Stage } from "@tscratch3/typescratcher";

const cat = new Ts.Sprite( 'cat' );

const KEY_A = 'a';

// キー『A』が押されたときのスプライト(cat)のスレッド
cat.Event.keyPresser( KEY_A ).func = async function* ( this : Sprite ) {
    // ここにスレッドのコードを書く
}

どれかのキーが押されたときの定義


typescript
import { Typescratcher as Ts } from "@tscratch3/typescratcher";
import type { Stage } from "@tscratch3/typescratcher";

const cat = new Ts.Sprite( 'cat' );

// 『どれかの』キーが押されたときのスプライト(cat)のスレッド
cat.Event.keyPresser( Ts.Keyboard.ANY ).func = async function* ( this : Sprite ) {
    // ここにスレッドのコードを書く
}